|
Magic Knight
Rayearth est un manga d'heroïc fantasy surprenant. Au
début, il suit les schémas classique de la fantasy,
on a une forte impression de "déjà vu" mais
très vite les choses changent et le récit évolue de
façon surprenante.
Les CLAMP ne cessent de faire de
allusions à des jeux vidéos (jeux de rôles) dont les
3 héroïnes seraient visiblement fan. Cela pour les amener
à la conclusion finale de la première partie du manga.
Les jeunes filles qui prenaient d'abord toute cette
histoire comme un jeu et à la légère ont petit à petit
découvert que des vie étaient en jeu. Mais à la fin
des 3 premiers tomes, elles ont réellement compris qu'on
ne peut pas vivre comme dans un jeu et que même si on
n'est pas vraiment concerné par quelque chose, il faut
quand même se donner à fond et réflechir car d'autres
personnes peuvent souffrir de nos actions.
Le
manga est sorti en même temps que le jeu vidéo du même
nom car pour cette série, les CLAMP ont travaillé en
parrallèle avec la société "Sega" qui voulait
créer un jeu vidéo d'heroïc fantasy pour jeune public.
Ce manga qui devait tout d'abord lancer le jeu est en
fait devenu un succès commercial et a poussé les CLAMP
à écrire la suite du récit.
De
ce fait beaucoup de personnes critiquent les débuts
"commerciaux" de ce manga et son succès. Mais
le fait qu'un travail soit réalisé dans un but commercial
ne lui hôte pas ses qualités. MKR est un manga passionnant
et une vraie réussite. De plus n'oublions pas que si
les mangakas travaillent d'abord par plaisir, ils doivent
aussi gagner leur vie et souvent de nouvelles séries
sont lancées "sur commande" d'éditeurs, magazines,
ou autres.
A l'origine,
le manga ne comportait que 3 tomes mais à la demande
générale (et certainement parce qu'elle le voulaient
aussi ^^), les CLAMP ont créé une suite à ce récit.
Il est donc venu s'ajouter 3 volume supplémentaires
à l'histoire. La version française est éditée comme
si les 6 tomes ne faisaient qu'une série, mais à la
base le récit se terminait à la fin des 3 volumes. La
seconde partie a été écrite plus tard mais reprend l'histoire
exactement à la fin de la première partie.
Dans cette série, les
CLAMP ont rendu l'humour omniprésent. Même si on retient
des passages très tristes et très graves, elles ont
vraiment su rendre le récit amusant, n'hésitant pas
à se moquer de certains schémas de l'héroïc fantasy.
Il
y a évidemment des combats dans ce récit, mais rien
de comparable à "X-1999" ou "Tokyo Babylon".
On reste dans un style beaucoup plus léger et pas du
tout sanglant. On remarque d'ailleurs ici la particularité
de ce manga. Il ne s'adresse pas à un public trop jeune
qui aurait de la peine à comprendre les sentiments des
héroïnes et la fin du premier récit ainsi que ce qui
les pousse à continuer. Mais d'un autre côté, ce manga
est "conditionné" pour être vraiment tout
public.
On retrouve également
une fois de plus un personnage pur mais très naïf, voir
immature : Hikaru. Une fois de plus il s'agit d'un personnage
plus jeune, pas encore sorti de l'enfance qui représente
quelqu'un d'innocent et pur. Les CLAMP utilisent souvent
ce genre de personnages dans leurs récits (J'aime ce
que J'aime, Wish). Mais si le personnage de Hikaru a
été égalemet repris pour créer un ange dans Angelic
Layer, par contre on ne trouve guère de références à
d'autres séries de CLAMP dans Magic Knight Rayearth.
C'est plutôt étonnant car habituellement, il a toujours
quelques allusions (plus ou moins subtiles) à leurs
autres séries dans leurs oeuvres.
Concernant les
illustrations, 3 couleurs sont dominantes : le rouge,
le bleu et le vert qui correspondent au pouvoir des
3 héroïnes. Ces couleurs sont toujours utilisée dans
les illustrations contenant les 3 jeunes filles. Il
y a vraiment de magnifiques illustrations pour cette
série. Les détails sont très soignés et abondants. On découvre de arme, des
tenues et des décors très fantasy qui plairont aux fans
du genre. Dans le manga lui-même, les illustrations
sont également magnifiques et on craque pour les nombreux
personnages en SD (super deformed = tout petits avec
une grosse tête) qui apparaissent dans les scènes humouristique.
A
noter que la version française du manga est distribuée
dans un très beau coffret illustré totalisant les 6
volumes, soit l'ensemble du récit. Il faut également
applaudir le éditions Pika pour avoir conservé les page
en couleur à la fin des volumes appelées "Bonus
Stage" (encore une référence aux jeux vidéos).
Les OAVs
et la série
en version françaises bénéficient également d'un très
bon travail. Ils sont
présentés dans de beaux coffrets (la version premium
de la série et les oavs contiennent même un petit artbook).
En bref, MKR est un récit d'heroïc fantasy plutôt
gentil. Il n'innove absolument pas dans ce style mais reste
un manga sympathique avec beaucoup de rythme. Il plaira certainement à une large tranche d'âges.
|